常见问题
Q:作为一个被认为是近似“皇牌空战”的战役,会出现架空飞机么?有没有无限弹药和“喘气回血”?
A:除了同为空战类和背景音乐,很少有和皇牌空战近似的地方
我们的目标是在游戏性和拟真性上达成平衡,让过度硬核不再成为许多人实现飞行梦想的门槛,让战役更加具有戏剧性、游戏性。但 DCS的本质仍然是一款拟真向的飞行模拟游戏,因此,我们的战役不会有任何违反牛顿物理定律的元素,这些本就“硬核”的设定给我们的任务设计带来了诸多挑战,但最后都得已解决
Q: 这个世观内还会有其他延伸作品么?比如单独的任务,地图,或者小说之类的?
A:会有,但后续的衍生战役或任务主要取决于 ED 的态度
Q:任务的难度是怎么样的?很难,或者很容易过关吗?
A:航电操作相对简单,但战斗难度会随关卡逐步升高,可能会是迄今为止战斗烈度最高的战役。虽然我们大幅简化了你操作设备的难度,但这并不意味着任务的简单。你仍然可能因为你的大意被一枚红外制导导弹悄无声息的“爆菊花”,也可能陷入被敌机的围攻中。无脑的蛮干并不能让你完成任务
Q:是简单航电么?我只需要射爆就行了么?
A:不是所谓的简单航电,我们只是在任务初始化阶段帮助你设置好相应的设备或武器参数,从繁琐的设置和按按钮上解放出来,以便你直接就可以开始任务。但同样你可以根据自己的需要再次更改(前提是你会操作的情况下),我们不限制你完成任务的方法,相反我们提倡你探索各种可能的玩法
Q:任务的类型都有哪些元素?都是突突突么?
A:不,与真实的空中作战基本一样,包括了截击(Intercept)、护航(Escort)、扫荡(Sweep)、近空支援(CAS)、精确打击(Pinpoint Strike)、超视距空战(BVR)、近距离狗斗(Dogfight)等各种元素。同时你也可以使用到 F/A-18C 上绝大部分的武器系统。另外,随着剧情的发展,你也将会碰到一些“棘手却富有挑战”的情况(来自任务制作者阴险的笑容)
Q:这个战役需要哪些模组?我必须拥有“超级航母”么?
A:你必须要拥有 F/A-18C 与波斯湾地图模组。如果你已经有超级航母,体验会因此提升。我们建议还未购买超级航母的用户深入 DCS 以后再考虑其必要性
Q:为什么会选择使用 F/A-18C 模组制作战役而不是别的机型?
A:随着 F/A-18C 的实用功能逐渐完善,我们认为“大黄蜂”是功能最多元的一型战机,这非常有利于我们的剧情和任务设计。在配上划时代的头盔瞄准系统和数据链界面后,作战本身就如同“游戏”一样展开。在玩法上尽可能的降低新玩家的准入门槛
Q:未来的计划?
A:当你通关了风起翼下后,就会知道
Q:过场动画?
A:我们会在玩法预告片中进行说明
Q:游戏的 BGM 是所有关卡都存在的么?
A:是的,我们与小林启树先生进行了充分的合作和剧情讨论,力求让音乐融入到游戏的氛围中。在有限的资源下,我们为每一个关卡都调试了符合自身环境和情绪的 BGM
Q:我能否将游戏的音乐用在其他的地方?
A:在音乐没有单独公开发布或官方授权(INVERTED 和小林启树同时)的情况下,任何包括但不限于传播和售卖的行为都会被视作盗版并被追究法律责任
Q:总共有多少任务?
A:13关
Q:游戏的任务检查点和存档是如何设置的?怎么使用?
A:你会在经过存档点时收到提示,如果你在这之后被击落,等待约10-20秒后任务会自动从存档点读取,不需要操作。但如果你在中途手动退出任务,那么再进入时只能从头开始,这是目前我们能做到最多的了
Q:这个战役是什么语言的?
A:中文普通话。英文配音版需切换游戏为英文,没有也不会有英音中字的版本
Q:有没有多人战役版本?
A:由于触发器的条件限制,初期暂没有考虑多人版本,但有机会我们会尝试一下
Q:会不会有彩蛋之类的,让人会心一笑的地方?
A:有不少,快去找吧
Q:可以用 VR 来玩么?
A:当然!我们针对VR的游戏体验进行了优化